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汤姆克兰西的EndWar•第1页

发布时间:2019-09-18 11:31
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石油的终结可能对驾驶者来说是个坏消息,但对于游戏开发商而言,这似乎是一个坚实的燃料,他们似乎都认为结果会是超级大国互相猛击核手指。 THQ的Frontlines在今年早些时候玩弄了这个想法,现在轮到Ubisoft推测如果俄罗斯,欧洲和美国发现自己在争夺自然资源日益减少的情况下可能会发生什么。

如果这完全符合Clancy的舒适度但是,EndWar本身不是。这是一款控制台即时战略游戏,试图解决多年来困扰PC家庭类型的问题。

开发商Ubisoft Shanghai以两种方式解决这个问题。第一个是直观的双管齐下控制系统,非常适合扶手椅战略家的需求,旨在克服控制板的相对。玩家通过一个精心实施的语音识别系统,以及精确的上下文敏感的一组打击控制来命令他们的力量,并且这两个元素都是精确和快速的。在激烈的战斗中,缺乏鼠标控制不再是诅咒。

计划的第二部分是完全改变战斗的焦点,并且进行小规模的小而不是传统的资源收集和研究。除了缩小的俯视视图和被战争迷雾笼罩的景观外,动作呈现得相对紧密,从一个清晰细致但尽管有点乏味的3D视点,在您选择的任何单位之上和之后。您可以使用左右摇杆移动和旋转,使用d-pad在单元之间轻弹,并通过将光标移动到目标或位置上并单击它来发出基本的上下文相关命令。

但是事情的精神更多的是连接一个耳机和咆哮命令,如激素损坏的阿尔法男战争猪。经过简短的校准程序后,从保护上行链路到交换单元和覆盖的所有内容都成为第二天。按住右触发器,你可以将简单的句子串在一起,例如'unit 1,secure foxtrot'或'unit 4,attack hostile 3',这比在d-pad上的单位之间手动轻弹要快得多。即使pad界面是一个简单有效的备份。两者的混合效果最好,某些命令在打击垫上更快,一些明显更好的配音。只要确保你有一个有线耳机,因为游戏最好用麦克风非常接近你的嘴,以淹没背景噪音。从游戏中。在图书馆或其他什么地方战斗。

与此同时,实战以一种易于遵循的摇滚剪刀原理运作,其中运输击败直升机,直升机击败坦克,坦克击败运输。只需要担心七种单位类型(步枪兵,工程师,火炮,指挥车辆,坦克,运输和武装直升机),战术就很直观。例如,你可能会发现步枪兵首先被有效地放置在建筑物内而不是在露天战斗中,一旦你理解了每个单位的弱点和某些任务类型的要求,好好利用掩护和合理的单位放置就变得很重要。无论你是选择美国人,俄罗斯人还是欧洲人,任务都有四种不同的风格,参数很简单。突袭涉及摧毁建筑物或捍卫它们十分钟,征服的目标是将上半部分站点保持五分钟,突击是一场简单的“杀死一切”战斗,而围攻就是攻击或捍卫关键的上行链路。只要指示。然后,它表面上是精简和基本的,但EndWar在其训练和升级系统方面具有深度,允许玩家为每个阵营申请多达150次升级,并奖励他们让有经验的单位保持活力。每轮中获得的积分可用于增强攻击和防御能力,或者,例如,将步枪兵单位升级为狙击手单位。

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