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Take-Two比以往任何时候都更强大 -

发布时间:2019-10-28 11:03

当Strauss Zelnick和他的团队在2007年走进Take-Two的办公室时,出版商陷入了混乱。

该公司完全依赖其不屈不挠的侠盗猎车手系列。涉及前首席执行官的财务丑闻已经破坏了它。 2007年3月董事会被淘汰,Zelnick取得了控制权。

在六年的时间里,Take-Two已经扭亏为盈。它已经避免了EA的恶意收购以及美国活动家杰克汤普森的攻击,以达到其第20个年头。

现在,在经历了令人印象深刻的一年之后,收入达到了12.1亿美元,并且没有GTA的帮助,所以MCV与Zelnick坐下来讨司的重生,Xbox One和PS4,以及等待回归GTA。

你认为Take-Two在20年内发生了哪些变化?
20年来,尤其是对我们这个行业来说,是一个重要的里程碑。这证明了我们的员工和他们的能力。虽然我只能亲自与过去六年谈话,但我可以肯定我们是一个完全不同的,如果不是新的公司。

当我们加入时,Take-Two面临着几个历史法律问题,依赖在一个受欢迎的特许经营,经营一个非核心分销子公司,并在全球范围内相对较小。
今天,我们不承担任何法律责任。我们所有的合同都符合我们业务的目标。我们已经多元化到现在我们已经拥有九个品牌,其中个人头衔已售出500万个单位,我们已经推出了六个新的特许经营权。

我们的标签 CRockstar和2K C各自为我们提供了有意义的贡献。我们的底线。我们已经剥离了所有非核心业务。我们已经扩展到每个相关平台并增加了我们在世界各地的存在。

因此,我们处于比历史上任何其他时间更强的地位。但我们相信,我们最成的时代已经到来。随着GTA V的推出,2014财年有望成为我们有史以来最好的一年。而且,我们目前的展望是2015财年和可预见的未来非GAAP利润。

什么给你带来了利润的信心?
我们的信心在于我们世界一流的创意人才,知识产权的力量以及管理团队的财务纪律。我们在开发过程中拥有非凡的下一代和新兴平台游戏,包括新的IP和经过验证的特许经营权。

你是如何接近PS4和Xbox One的?高昂的开发成本是否让您持谨慎态度?
我们成为行业中最具创新,创造和效率的公司的战略在这个硬件周期中为我们提供了良好的服务,我们将在下一个阶段应用同样的严谨。我们试图在我们的方法中明智和分析 C平衡增加风险和增加奖励。

你认为这就是为什么Take-Two成而THQ之类的东西没有?
这是一个受欢迎的业务。虽然我们行业的许多人都面临着严峻的挑战,但我们的重点是创意,创新和效率。我们在NBA 2K13,Borderlands 2和BioShock Infinite的成以及GTA IV和Red Dead Redemption的持续销售表明,当您提供高质量的游戏时,核心游戏市场依然强劲。

去年,Borderlands 2,BioShock Infinite和NBA 2K13已售出近1500万单位。这让你感到惊讶吗?
没有。请?是。每个标题都来自我们经过验证的特许经营权之一,由我们行业中的一些最优秀人才创建,并以专业精确度进行营销。 2K能够连续推出一些过去一年中最受好评的冠军,这简直就是一项了不起的成就。自2005年成立以来,2K已经蓬勃发展,并在我们的多元化,增长和提供持续利润的能力中发挥了不可或缺的作用。

您的第四季度收入中有27%来自数字营收。你如何预测这种增长?它能否超越您的零售业务?
我们预计数字产品的长期重要将会增加。无论是DLC,完整游戏下载,移动游戏,在线游戏还是虚拟商品,我们都会寻求扩大我们的内容范围。也就是说,我们预计未来几年零售商品将代表我们收入的大部分。

但是Take-Two中零售业务的重要有所降低吗?
零售仍然是我们的主要分销渠道。我们的零售合作伙伴与我们的全球销售团队紧密合作,将我们的发布会变成主要的帐篷活动。我们将继续寻找最大化零售业务新模式的方法,旨在加深消费者忠诚度。

你之前提过手机,

当Strauss Zelnick和他的团队在2007年走进Take-Two的办公室时,出版商陷入了混乱。

该公司完全依赖其不屈不挠的侠盗猎车手系列。涉及前首席执行官的财务丑闻已经破坏了它。 2007年3月董事会被淘汰,Zelnick取得了控制权。

在六年的时间里,Take-Two已经扭亏为盈。它已经避免了EA的恶意收购以及美国活动家杰克汤普森的攻击,以达到其第20个年头。

现在,在经历了令人印象深刻的一年之后,收入达到了12.1亿美元,并且没有GTA的帮助,所以MCV与Zelnick坐下来讨司的重生,Xbox One和PS4,以及等待回归GTA。

你认为Take-Two在20年内发生了哪些变化?
20年来,尤其是对我们这个行业来说,是一个重要的里程碑。这证明了我们的员工和他们的能力。虽然我只能亲自与过去六年谈话,但我可以肯定我们是一个完全不同的,如果不是新的公司。

当我们加入时,Take-Two面临着几个历史法律问题,依赖在一个受欢迎的特许经营,经营一个非核心分销子公司,并在全球范围内相对较小。
今天,我们不承担任何法律责任。我们所有的合同都符合我们业务的目标。我们已经多元化到现在我们已经拥有九个品牌,其中个人头衔已售出500万个单位,我们已经推出了六个新的特许经营权。

我们的标签 CRockstar和2K C各自为我们提供了有意义的贡献。我们的底线。我们已经剥离了所有非核心业务。我们已经扩展到每个相关平台并增加了我们在世界各地的存在。

因此,我们处于比历史上任何其他时间更强的地位。但我们相信,我们最成的时代已经到来。随着GTA V的推出,2014财年有望成为我们有史以来最好的一年。而且,我们目前的展望是2015财年和可预见的未来非GAAP利润。

什么给你带来了利润的信心?
我们的信心在于我们世界一流的创意人才,知识产权的力量以及管理团队的财务纪律。我们在开发过程中拥有非凡的下一代和新兴平台游戏,包括新的IP和经过验证的特许经营权。

你是如何接近PS4和Xbox One的?高昂的开发成本是否让您持谨慎态度?
我们成为行业中最具创新,创造和效率的公司的战略在这个硬件周期中为我们提供了良好的服务,我们将在下一个阶段应用同样的严谨。我们试图在我们的方法中明智和分析 C平衡增加风险和增加奖励。

你认为这就是为什么Take-Two成而THQ之类的东西没有?
这是一个受欢迎的业务。虽然我们行业的许多人都面临着严峻的挑战,但我们的重点是创意,创新和效率。我们在NBA 2K13,Borderlands 2和BioShock Infinite的成以及GTA IV和Red Dead Redemption的持续销售表明,当您提供高质量的游戏时,核心游戏市场依然强劲。

去年,Borderlands 2,BioShock Infinite和NBA 2K13已售出近1500万单位。这让你感到惊讶吗?
没有。请?是。每个标题都来自我们经过验证的特许经营权之一,由我们行业中的一些最优秀人才创建,并以专业精确度进行营销。 2K能够连续推出一些过去一年中最受好评的冠军,这简直就是一项了不起的成就。自2005年成立以来,2K已经蓬勃发展,并在我们的多元化,增长和提供持续利润的能力中发挥了不可或缺的作用。

您的第四季度收入中有27%来自数字营收。你如何预测这种增长?它能否超越您的零售业务?
我们预计数字产品的长期重要将会增加。无论是DLC,完整游戏下载,移动游戏,在线游戏还是虚拟商品,我们都会寻求扩大我们的内容范围。也就是说,我们预计未来几年零售商品将代表我们收入的大部分。

但是Take-Two中零售业务的重要有所降低吗?
零售仍然是我们的主要分销渠道。我们的零售合作伙伴与我们的全球销售团队紧密合作,将我们的发布会变成主要的帐篷活动。我们将继续寻找最大化零售业务新模式的方法,旨在加深消费者忠诚度。

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