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意见 - 质量效应的安魂曲 - 仙女座

发布时间:2019-09-18 11:31

最近有消息说,没有单人DLC在质量效应:Andromeda 的作品,但现在已经封锁了特许经营的命运。在古老的科幻系列的坏消息的滴滴声中,我们首先被告知这个传奇已经被“搁置”了。目前没有资源用于制作续集。

现在,即使是已经发布的游戏,也可能会严重影响DLC提供的一些装饰,甚至可以在最轻微的情况下进行扩展。对于以如此多的承诺开始的事情来说,这是一个可耻的结局。

我认识的非BioWare开发人员目前为大型工作室工作的人向我透露,他们看着 Andromeda 周围的喧嚣,并思考“在那里,但是为了上帝的恩典,我去了”&rdquo ;一个人描述了 ME:A 的推出之后的氛围,“我们的团队已经过去了[严厉审查 ME:A ],紧张地,像我们一样轮到我们去取消内脏。”

他们补充说,“如果Bioware可以被评论家串起来,我们就不一定更安全了。”围绕 Andromeda 的叙事失控的速度令人震惊。它开始于EA Access用户的预发布预览允许无数普通玩家在发布之前获得游戏,并且在几小时内游戏的GIF非常不稳定,有时令人不安的动画实际上是在制作自己。

我自己也参与其中 - 有很多关于动画的创意笑话和模因,很多都是以幽默的精神。然后欢闹声戛然而止:游戏社区的那一部分向那些甚至感觉轻视他们的人报复,发展了一个关于 Andromeda 的阴谋。动画,当然,发现一个女人应该受到指责。扰,威胁,以及随之而来的所有替罪羊。

在所有这一切中,应该是一个快乐的发布日,多年工作的,发生在云端。游戏以一种不会从中恢复的方式玷污和污染。它没有帮助,除了奇怪的非人类动画,游戏前面写的是写得不好,交付不良的对话。向公众提供的十小时预览是大部分游戏中最薄弱的材料,并且很难获得良好的第一印象。

我自己的评估是,于争议,游戏遭受了大量的不平衡。当然,这种尺寸的视频游戏是由许多人手工制作的。但是,制作人和创意总监的技巧融合了连接,使得从艺术到故事再到控件的所有内容都证明了单一视觉的一致。

我:缺少这个。在某些地方,它的写作和描写会闪耀,而在另一些地方则是业余的。在某些地方,动画具有惊人的逼真度,在其他地方,它只能被视为一个糟糕的笑话。一个补丁修复了大部分动画问题,拯救了无数NPC从神奇峡谷的低迷中拯救了,但损坏已经完成。

“显然,根据后见之明,将这种未完成状态的游戏预先发布给你的大部分观众是一个糟糕的主意。”

比赛开始三个月后,Kotaku的Jason Schreier证实了我们许多人所怀疑的事情:游戏的开发周期非常困难。根据Schreier的消息来源,大多数 ME:A 是在仅仅18个恐慌,脆脆的月份开发的。

与最愤怒,最反动的玩家的阴谋相反,与它无关(更为非凡的理论之一是BioWare故意制造 Andromeda 的女“丑陋的“尊重”SJWs的敏感。“作为一名女同恋女主义者,我自己也从未完全明白应该如何运作。”

更大的问题似乎是游戏的动画引擎出现了问题,这些动画引擎在开发过程中已经发生了异常的变化,从未消失,甚至随着生产的进行而变得更糟。一切都凝聚在这个充满的18个月的窗口中,一切都在不断变化,并且在开发过程中损坏了某些东西需要在发布前的某些点锁定。

显然,根据后见之明,p

最近有消息说,没有单人DLC在质量效应:Andromeda 的作品,但现在已经封锁了特许经营的命运。在古老的科幻系列的坏消息的滴滴声中,我们首先被告知这个传奇已经被“搁置”了。目前没有资源用于制作续集。

现在,即使是已经发布的游戏,也可能会严重影响DLC提供的一些装饰,甚至可以在最轻微的情况下进行扩展。对于以如此多的承诺开始的事情来说,这是一个可耻的结局。

我认识的非BioWare开发人员目前为大型工作室工作的人向我透露,他们看着 Andromeda 周围的喧嚣,并思考“在那里,但是为了上帝的恩典,我去了”&rdquo ;一个人描述了 ME:A 的推出之后的氛围,“我们的团队已经过去了[严厉审查 ME:A ],紧张地,像我们一样轮到我们去取消内脏。”

他们补充说,“如果Bioware可以被评论家串起来,我们就不一定更安全了。”围绕 Andromeda 的叙事失控的速度令人震惊。它开始于EA Access用户的预发布预览允许无数普通玩家在发布之前获得游戏,并且在几小时内游戏的GIF非常不稳定,有时令人不安的动画实际上是在制作自己。

我自己也参与其中 - 有很多关于动画的创意笑话和模因,很多都是以幽默的精神。然后欢闹声戛然而止:游戏社区的那一部分向那些甚至感觉轻视他们的人报复,发展了一个关于 Andromeda 的阴谋。动画,当然,发现一个女人应该受到指责。扰,威胁,以及随之而来的所有替罪羊。

在所有这一切中,应该是一个快乐的发布日,多年工作的,发生在云端。游戏以一种不会从中恢复的方式玷污和污染。它没有帮助,除了奇怪的非人类动画,游戏前面写的是写得不好,交付不良的对话。向公众提供的十小时预览是大部分游戏中最薄弱的材料,并且很难获得良好的第一印象。

我自己的评估是,于争议,游戏遭受了大量的不平衡。当然,这种尺寸的视频游戏是由许多人手工制作的。但是,制作人和创意总监的技巧融合了连接,使得从艺术到故事再到控件的所有内容都证明了单一视觉的一致。

我:缺少这个。在某些地方,它的写作和描写会闪耀,而在另一些地方则是业余的。在某些地方,动画具有惊人的逼真度,在其他地方,它只能被视为一个糟糕的笑话。一个补丁修复了大部分动画问题,拯救了无数NPC从神奇峡谷的低迷中拯救了,但损坏已经完成。

“显然,根据后见之明,将这种未完成状态的游戏预先发布给你的大部分观众是一个糟糕的主意。”

比赛开始三个月后,Kotaku的Jason Schreier证实了我们许多人所怀疑的事情:游戏的开发周期非常困难。根据Schreier的消息来源,大多数 ME:A 是在仅仅18个恐慌,脆脆的月份开发的。

与最愤怒,最反动的玩家的阴谋相反,与它无关(更为非凡的理论之一是BioWare故意制造 Andromeda 的女“丑陋的“尊重”SJWs的敏感。“作为一名女同恋女主义者,我自己也从未完全明白应该如何运作。”

更大的问题似乎是游戏的动画引擎出现了问题,这些动画引擎在开发过程中已经发生了异常的变化,从未消失,甚至随着生产的进行而变得更糟。一切都凝聚在这个充满的18个月的窗口中,一切都在不断变化,并且在开发过程中损坏了某些东西需要在发布前的某些点锁定。

显然,根据后见之明,p
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