您的位置:主页 > 合击玩家 > >

采访 Crytek的Yerli,EAP的Demartini On Console Crysis 2没有妥

发布时间:2019-09-27 11:33
在Electronic Arts的E3新闻发布会上,该公司宣布(其中包括)将通过EA Partners部门发布Crytek的孤岛危机2

EA还发布了孤岛危机危机战斗部,使这两个组织成为完整停止续集的合作伙伴。更令人惊讶的是将该系列带入游戏机的计划,Crytek希望不会牺牲其所知的图形浮华和魅力。

我们有机会与Crytek首席执行官Cevat Yerli和EA Partners集团总经理David Demartini谈论此次交易,以及将孤岛危机游戏带入控制台而不妥协或制作PC的微妙平衡行为粉丝觉得他们正在获得低保真产品。

这不是最令人惊讶的交易,EA发布孤岛危机2

Cevat Yerli:不是吗?我们与EA的关系是我们一次在一个游戏上合作。我们的关系很棒,孤岛危机孤岛危机战士。但是在我们知道我们已经准备好将它带到下一个大的层面之前,我们必须做一些研究并在开发方面做一些工作。因为我们对EA说过,我们试图在游戏机上做出最好的游戏吗?让我们这样做,让我们研究吧。“

几个月前我们取得了突破,我们向EA展示了它并说:我们已经准备好在所有平台上发挥作用了,我们已经准备好将孤岛危机带到所有平台上,超越了电脑也是如此。?我们致力于在PC,360和PS3市场上提供最好的游戏。

那么扩展到控制台是否相当困难?在某种程度上,许多Crytek游戏在PC方面仍然有些吸引人,不是每个人都可以玩它们。

CY:看,这是我们说我们必须处理这项技术的首要原因。三年前,我们开始研究控制台技术,弄清楚我们可以在控制台上做些什么,这样我们就不必像PS3和360那样妥协或缩小规模。所以我们最近的突破使我们能够接受下一步没有妥协。

两年前,我们可以在三年前开始将孤岛危机带到控制台,但我们现在承诺不会妥协,以确保当危机2 来到时它领先的PC看起来比孤岛危机更好。当孤岛危机2 来到360,在360之内,我们从我们的角度确定它是360可以做的最好的游戏,并且它将是那里所有游戏中最好的,并且与PS3一起同样的交易。

孤岛危机2 在CryEngine 3上,对吗?

CY:是的,这就是我们现在能够实现的原因。

在某种程度上,您必须克服的技术障碍是什么?

CY:使用CryEngine 3,我们的首要目标是尽可能地挤出迄今为止在360和PS3游戏中无法提供的技术推动因素和能,但我们在PC上的孤岛危机中看到了这一点。在高端PC上,不仅仅是低端PC。那些在那里并且很有希望参加很多比赛。

从我们的朋友,以及数百万玩家那里,我们听说有很多请求和孤岛危机,但我们知道他们想要玩他们在PC上看过的游戏,不是一个愚蠢的版本。因此,对于我们进入该市场,我们需要确保技术在PS3上解决了,显然PS3很难编程,这不容易吗? 360也有它的复杂?但要克服这些技术负担,花费大量时间,精力和专业知识使其成为可能。现在我们在PC,360和PS3上工作,它们是一样的。没有更多问题。

大卫德马蒂尼:而且Crytek已经展示了大量的纪律,因为简单的事情就是做出这些妥协并将其置于PS3和360之前,然后再进行行业标准制定,但作为一家公司,他们的声誉并非如此。进入一个平台只是为了利用这个平台,但是当他们拥有与业内任何东西一样好的东西时,他们会去平台,如果不是那个平台上最好的,那么我认为消费者可以期待的是他们在这些平台上为任何游戏设置新栏。

这可能是一个棘手的问题,但如果Crytek试图通过这些妥协将游戏带入360或PS3,EAP实际上会推迟回来吗?

DD:我们在PS3和360上清楚地讨论了孤岛危机 1,我们来回对话。我们的对话不是单向的,它不像EA可以说的那样吗?Crytek,你这样做。

就像我们的关系一样,我们的关系就是卷在Electronic Arts的E3新闻发布会上,该公司宣布(其中包括)将通过EA Partners部门发布Crytek的孤岛危机2

EA还发布了孤岛危机危机战斗部,使这两个组织成为完整停止续集的合作伙伴。更令人惊讶的是将该系列带入游戏机的计划,Crytek希望不会牺牲其所知的图形浮华和魅力。

我们有机会与Crytek首席执行官Cevat Yerli和EA Partners集团总经理David Demartini谈论此次交易,以及将孤岛危机游戏带入控制台而不妥协或制作PC的微妙平衡行为粉丝觉得他们正在获得低保真产品。

这不是最令人惊讶的交易,EA发布孤岛危机2

Cevat Yerli:不是吗?我们与EA的关系是我们一次在一个游戏上合作。我们的关系很棒,孤岛危机孤岛危机战士。但是在我们知道我们已经准备好将它带到下一个大的层面之前,我们必须做一些研究并在开发方面做一些工作。因为我们对EA说过,我们试图在游戏机上做出最好的游戏吗?让我们这样做,让我们研究吧。“

几个月前我们取得了突破,我们向EA展示了它并说:我们已经准备好在所有平台上发挥作用了,我们已经准备好将孤岛危机带到所有平台上,超越了电脑也是如此。?我们致力于在PC,360和PS3市场上提供最好的游戏。

那么扩展到控制台是否相当困难?在某种程度上,许多Crytek游戏在PC方面仍然有些吸引人,不是每个人都可以玩它们。

CY:看,这是我们说我们必须处理这项技术的首要原因。三年前,我们开始研究控制台技术,弄清楚我们可以在控制台上做些什么,这样我们就不必像PS3和360那样妥协或缩小规模。所以我们最近的突破使我们能够接受下一步没有妥协。

两年前,我们可以在三年前开始将孤岛危机带到控制台,但我们现在承诺不会妥协,以确保当危机2 来到时它领先的PC看起来比孤岛危机更好。当孤岛危机2 来到360,在360之内,我们从我们的角度确定它是360可以做的最好的游戏,并且它将是那里所有游戏中最好的,并且与PS3一起同样的交易。

孤岛危机2 在CryEngine 3上,对吗?

CY:是的,这就是我们现在能够实现的原因。

在某种程度上,您必须克服的技术障碍是什么?

CY:使用CryEngine 3,我们的首要目标是尽可能地挤出迄今为止在360和PS3游戏中无法提供的技术推动因素和能,但我们在PC上的孤岛危机中看到了这一点。在高端PC上,不仅仅是低端PC。那些在那里并且很有希望参加很多比赛。

从我们的朋友,以及数百万玩家那里,我们听说有很多请求和孤岛危机,但我们知道他们想要玩他们在PC上看过的游戏,不是一个愚蠢的版本。因此,对于我们进入该市场,我们需要确保技术在PS3上解决了,显然PS3很难编程,这不容易吗? 360也有它的复杂?但要克服这些技术负担,花费大量时间,精力和专业知识使其成为可能。现在我们在PC,360和PS3上工作,它们是一样的。没有更多问题。

大卫德马蒂尼:而且Crytek已经展示了大量的纪律,因为简单的事情就是做出这些妥协并将其置于PS3和360之前,然后再进行行业标准制定,但作为一家公司,他们的声誉并非如此。进入一个平台只是为了利用这个平台,但是当他们拥有与业内任何东西一样好的东西时,他们会去平台,如果不是那个平台上最好的,那么我认为消费者可以期待的是他们在这些平台上为任何游戏设置新栏。

这可能是一个棘手的问题,但如果Crytek试图通过这些妥协将游戏带入360或PS3,EAP实际上会推迟回来吗?

DD:我们在PS3和360上清楚地讨论了孤岛危机 1,我们来回对话。我们的对话不是单向的,它不像EA可以说的那样吗?Crytek,你这样做。

就像我们的关系一样,我们的关系就是卷在Electronic Arts的E3新闻发布会上,该公司宣布(其中包括)将通过EA Partners部门发布Crytek的孤岛危机2

EA还发布了孤岛危机危机战斗部,使这两个组织成为完整停止续集的合作伙伴。更令人惊讶的是将该系列带入游戏机的计划,Crytek希望不会牺牲其所知的图形浮华和魅力。

我们有机会与Crytek首席执行官Cevat Yerli和EA Partners集团总经理David Demartini谈论此次交易,以及将孤岛危机游戏带入控制台而不妥协或制作PC的微妙平衡行为粉丝觉得他们正在获得低保真产品。

这不是最令人惊讶的交易,EA发布孤岛危机2

Cevat Yerli:不是吗?我们与EA的关系是我们一次在一个游戏上合作。我们的关系很棒,孤岛危机孤岛危机战士。但是在我们知道我们已经准备好将它带到下一个大的层面之前,我们必须做一些研究并在开发方面做一些工作。因为我们对EA说过,我们试图在游戏机上做出最好的游戏吗?让我们这样做,让我们研究吧。“

几个月前我们取得了突破,我们向EA展示了它并说:我们已经准备好在所有平台上发挥作用了,我们已经准备好将孤岛危机带到所有平台上,超越了电脑也是如此。?我们致力于在PC,360和PS3市场上提供最好的游戏。

那么扩展到控制台是否相当困难?在某种程度上,许多Crytek游戏在PC方面仍然有些吸引人,不是每个人都可以玩它们。

CY:看,这是我们说我们必须处理这项技术的首要原因。三年前,我们开始研究控制台技术,弄清楚我们可以在控制台上做些什么,这样我们就不必像PS3和360那样妥协或缩小规模。所以我们最近的突破使我们能够接受下一步没有妥协。

两年前,我们可以在三年前开始将孤岛危机带到控制台,但我们现在承诺不会妥协,以确保当危机2 来到时它领先的PC看起来比孤岛危机更好。当孤岛危机2 来到360,在360之内,我们从我们的角度确定它是360可以做的最好的游戏,并且它将是那里所有游戏中最好的,并且与PS3一起同样的交易。

孤岛危机2 在CryEngine 3上,对吗?

CY:是的,这就是我们现在能够实现的原因。

在某种程度上,您必须克服的技术障碍是什么?

CY:使用CryEngine 3,我们的首要目标是尽可能地挤出迄今为止在360和PS3游戏中无法提供的技术推动因素和能,但我们在PC上的孤岛危机中看到了这一点。在高端PC上,不仅仅是低端PC。那些在那里并且很有希望参加很多比赛。

从我们的朋友,以及数百万玩家那里,我们听说有很多请求和孤岛危机,但我们知道他们想要玩他们在PC上看过的游戏,不是一个愚蠢的版本。因此,对于我们进入该市场,我们需要确保技术在PS3上解决了,显然PS3很难编程,这不容易吗? 360也有它的复杂?但要克服这些技术负担,花费大量时间,精力和专业知识使其成为可能。现在我们在PC,360和PS3上工作,它们是一样的。没有更多问题。

大卫德马蒂尼:而且Crytek已经展示了大量的纪律,因为简单的事情就是做出这些妥协并将其置于PS3和360之前,然后再进行行业标准制定,但作为一家公司,他们的声誉并非如此。进入一个平台只是为了利用这个平台,但是当他们拥有与业内任何东西一样好的东西时,他们会去平台,如果不是那个平台上最好的,那么我认为消费者可以期待的是他们在这些平台上为任何游戏设置新栏。

这可能是一个棘手的问题,但如果Crytek试图通过这些妥协将游戏带入360或PS3,EAP实际上会推迟回来吗?

DD:我们在PS3和360上清楚地讨论了孤岛危机 1,我们来回对话。我们的对话不是单向的,它不像EA可以说的那样吗?Crytek,你这样做。

就像我们的关系一样,我们的关系就是卷
相关新闻:
上一篇:超级粉碎兄弟再一次扩展,这次是Ashley,他将出现在Wii U版本中 下一篇:三周后,DriveClub仍然无常工作