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我们不需要看到的东西,比如我们的速度

发布时间:2019-10-07 11:35

我刚刚完成了几圈迪士尼的Split / Second赛车比赛。即将到来的印象。但首先观察一些我无法观察到的东西:赛车游戏的速度表。它没有。而且我没有错过它。

我们在之前的预览中已经注意到,Split / Second的设计师已经努力简化他们赛车游戏的外观,清理不必要的信息显示屏幕。与我们对游戏的享受无关。我们显然不需要知道的事情是我们走得多快。 “无论你是做160或180还是其他什么,都没关系,”来自开发工作室Black Rock的Jay Green告诉我。根据格林的说法,也不需要的是轨道地图。

当我第一次听到它们时,我认为这些是一些糟糕的设计决定,或者至少是奇怪的设计决定。但是在比赛中参加了几次比赛之后,我大部分都相信他们在这场比赛中表现不错。

Split / Second是一款赛车游戏,强调玩家能够炸毁周围的一切赛道,有时是赛道本身,都是为了搞好你前面的对手赛车。玩家通过填写“权力游戏”来获得引起混乱的能力。米,Black Rock的

设计师决定在上面的截图中呈现为半圆形尾随车。后保险杠还显示了玩家的位置和圈数。

当我参加比赛时,我意识到格林对于缺乏对速度表的需求是正确的。我不在乎我的速度有多快,只是我是否有足够的动力来触发赛道周围的爆炸。

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我错过了地图,但是只有当我在第一名并想知道其他车辆在我身后有多远时。向后滑动控制杆以获得后视图可以完成大部分工作。但是Green说地图会让人感到困惑,因为Split / Second中的曲目重叠,交织在一起,如果你渲染出足够大的混乱(例如,在文档旁边造成一艘巨大的油轮),就可以动态改变倾斜45度,成为一条新的银行车道。

去年年底,EA的残酷传奇因为向玩家展示开放世界环境而没有给他们现在惯用的迷你地图而受到一些打击几年前,战争机器,着名的,放弃了健康酒吧。

/秒将敢于给玩家一个没有速度计的竞争街机赛车游戏。我今天发现我可以没有生活它,现在我想知道还有什么我不需要看到的。还有什么比我们的屏幕更混乱?我们还能做什么呢

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/秒将于5月发布在Xbox 360,PS3和PC上。

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